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Re: Etoys: conteneur et clonage: msg#00026

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Subject: Re: Etoys: conteneur et clonage

Salut,

J'ai remarqué le problème suivant:

Si j'ai un objet dans un terrain de jeu et que je le clone depuis un
script à l'aide de la brique "nouveau clone" (fonction getNewClone), ce
dernier n'est pas inclu dans le terrain de jeu, et il ne peut même pas
l'être depuis son menu contextuel

En effet son menu contextuel "inclu dans" ne liste pas le terrain de
jeu, seule le monde est listé.

Enfin c'est assez bizarre puisqu'au début cela marchait effectivement,
puis après non. (j'ai eu entre temps pas mal de clone de générés).
Il est aussi possible que me objet original que j'ai maintenant est en
fait un clone.
Il faudrait essayer de zéro.
(My English is way better than my French, so I better answer in English...I hope I understood right.)

PNG image


To include a copy of a player in a playfield I usually do the above - without any context-menus.
1. Drag out the "include" command from the _playfield_
2. Replace the "dot" of that created command with "Player's copy" (above "Ellipse's copy").

Hope that helps,

Markus

Hilaire

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