Subject: Finstere Flure



Finstere Flure

Julkaisija: 2F-Spiele (2003)
Suunnittelija: Friedemann Friese

Pelaajamäärä: 2-7
Pelin pituus: 60 min

Tähdet: 4/5

Vihreät hiukset ja f-vika

Friedemann Friesen Finstere Flure ("karmivat käytävät") on tekijälleen
hyvin luonteenomainen. Pelin nimi alkaa F-kirjaimilla ja sen graafinen
yleisilme on perin vihreä. Lisäksi sen tarina on suoraa jatkoa Friesen
aiemmalle Fische Fluppe Frikadellenille.

Pelaajat on vangittu kreivi Fieson linnaan, josta pitäisi paeta.
Pakeneminen tapahtuisi helposti, ellei luolastoa vartioisi nälkäinen
hirviö, joka syö kaikki vastaantulijat. Lisäksi kuolema koittaa, jos
luolastosta ei ehdi ulos riittävän nopeasti.

Kilpajuoksua kuoleman kanssa

Pelin graafinen ilme on värikäs ja sisältää paljon viittauksia
populaarikulttuuriin. Pelin hienoin ulkoasuseikka on tee-se-itse-hirviö,
jonka voi koota mukana tulevista osista juuri sellaiseksi kuin itse
haluaa. Tyylikästä! Pelin ulkoasu onkin samalla sekä käytännöllinen että
komea.

Pelilauta kuvaa luolastoa, jonka nurkasta pitäisi päästä toiseen. Hallia
rajoittavat pylväät, joiden vuoksi liikkua voi vain suoraan ruudusta
toiseen. Luolaan on lisäksi pudoteltu erilaisia esineitä:
verilammikoiden läpi liukuu joutuisasti ja lohkareet peittävät
näkyvyyttä. Näkyvyys onkin tärkeä seikka, jos haluaa välttyä syödyksi
tulemiselta.

Pelaajat liikuttavat kolmen tai neljän nappulan joukkioitaan nappula
kerrallaan. Kaksipuoliset nappulat liikkuvat kahden vuoron aikana
yhteensä seitsemän ruutua. Se, miten seitsemän liikettä on jaettu,
vaihtelee: yhden ja kuusi askelta liikkuva nappula kiitää joka toisella
vuorolla huimaa vauhtia. Yhden liikkeen vuorolla taas ei paeta mihinkään.

Hirviö tulee ja syö

Kun pelaajat ovat liikuttaneet nappuloitaan kertaalleen, hirviö liikkuu.
Sen askelmäärä on satunnainen ja vaihtelee viidestä kymmeneen. Hirviö
voi myös liikkua, kunnes on syönyt yhden tai kaksi nappulaa! Hirviön
liikutusmenetelmä on nokkela: liikkeensä aluksi hirviö katsoo eteen ja
sivuilleen ja lähtee liikkumaan kohti lähintä näkemäänsä nappulaa. Jos
hirviö ei näe mitään tai useampi nappula on yhtä kaukana, hirviö liikkuu
suoraan. Joka askeleen jälkeen hirviön näkökenttä tarkistetaan uudestaan.

Hirviön liikkeet riippuvat siis täysin pelaajien nappuloiden
sijoittelusta. Hirviön liikkeitä voi ennakoida ja ohjata asettelemalla
nappulansa strategisesti. Joskus voi olla hyvinkin kannattavaa uhrata
yksi nappula, jos sillä saa ohjattua hirviön toisten pelaajien
nappuloiden keskelle!

Ruokalistalla ihmislihaa

Hirviön syömät nappulat palaavat pelin puoleen väliin asti peliin, sen
jälkeen ne pysyvät kuolleina. Pelin voittaa pelaaja, joka saa
ensimmäisenä kaksi nappulaa kolmesta (tai kolme neljästä) ulos. Se ei
ole aina aivan helppoa, varsinkin jos muut pelaajat liittoutuvat
johtajaa vastaan.

Finstere Flure on tolkuttoman hauska peli, joka toimii mainiosti
isommallakin porukalla. Liikaa ei tosin kannata miettiä. Ensimmäisten
nappuloiden siirtoja ei voi paljoa pohtia, koska hirviön liikkeet
ehtivät mennä sen jälkeen vielä moneen kertaan uusiksi. Vasta viimeiseen
nappulaan kannattaa käyttää tovi aikaa.

Suomesta Finstere Flurea ei valitettavasti saa, sen verran pieni
julkaisija 2F-Spiele on. Tilaaminen Saksasta on siis käytännössä
välttämätöntä. Toivottavasti joku tämänkin helmen ottaa valikoimiinsa.
Siihen asti vain tilaamaan Saksasta, kyllä Finstere Flure sen arvoinen on.

--
Mikko Saari, http://www.melankolia.net/- "Saattaa olla että me olemme
meitä kohdanneiden tapahtumien summa lisättynä perintötekijöidemme
kiinteä momentti, emmekä tällöinkään ole itsellemme, toiselle ja sitä
seuraavalle piste johon kohdistaa, vaan ainoastaan oletus." -K.P.


Poistuaksesi listalta, lähetä postia osoitteeseen:
pelilista-unsubscribe@xxxxxxxxxxxxxxx


Yahoo! Groups Links

<*> To visit your group on the web, go to:
http://groups.yahoo.com/group/pelilista/

<*> To unsubscribe from this group, send an email to:
pelilista-unsubscribe@xxxxxxxxxxxxxxx

<*> Your use of Yahoo! Groups is subject to:
http://docs.yahoo.com/info/terms/







Privacy